Bethesda 成立于 1986 年,在电子游戏开发领域拥有数十年的丰富历史。从发行《韦恩·格雷茨基冰球》和《IHRA 直线加速赛》等游戏开始,该公司已发展成为一家以标志性系列游戏闻名的巨头。其中之一便是备受赞誉的《上古卷轴》系列,该系列于 1994 年首次亮相,标志着 Bethesda 辉煌历程中的一个重要里程碑。
Bethesda 旗下拥有超过 20 个 IP,提供从永恒经典到鲜为人知的精品等丰富多样的游戏。然而,问题依然存在:这些 IP 中,哪些才是真正的佼佼者?为了帮助您了解 Bethesda 悠久的历史,我们整理了一份榜单,按影响力从小到大排列了十个最佳 IP。
10 星空
瞄准月球
Bethesda 想要拓展《辐射》和《上古卷轴》以外的领域,这完全可以理解;创新是游戏的关键。然而,《Starfield》——一款太空 RPG——的概念看似前景光明,但最终却未能如愿。
虽然这款游戏引入了一些引人入胜的创意,但它也存在诸多设计缺陷。对程序生成世界的依赖引出了一个至关重要的问题:如果缺乏引人入胜的内容,无数的星球又有何意义?考虑到开放世界元素,这个问题就更加凸显。如果玩家无法在各个天体之间流畅切换,游戏体验就会显得不完整,缺乏吸引力。
9 愤怒
主演……约翰·古德曼?!
初代《RAGE》发售后,常被拿来比作《无主之地》和《辐射》的融合版,但我觉得这种说法有点误导。在我看来,它更像是《DOOM》的户外版本。2019年的续作《RAGE 2》重风格轻内容,但最终未能达到预期效果。
《RAGE 2》的幽默感不足,降低了游戏体验。讽刺的是,它大量借鉴了2016年《DOOM》重启版的元素,试图让自己脱颖而出,但却缺乏续作所需的预期提升。我不禁好奇,如果《RAGE》能将激烈的游戏玩法与强大的世界构建融合在一起,它的新愿景究竟会是怎样?
8 恶灵附身
与生存恐怖共舞
仅凭《生化危机》的创作者三上真司的参与,《恶灵附身》就足以成为一款引人入胜的生存恐怖游戏。虽然它确实提供了娱乐性,但这些游戏并不一定能彻底改变这一类型游戏。
在《生化危机》举步维艰的时期,《恶灵附身》成功吸引了一些玩家的注意,但现在感觉有些过时了,尤其是在卡普空推出《生化危机7》和《村庄》等作品重振其旗舰系列之后。虽然其经典的生存恐怖手法有其优点,但该类型游戏的一些令人沮丧的元素依然存在。
7 猎物
重启并被遗忘
尽管《掠食》与《系统奇兵2》和《生化奇兵》等经典游戏有着精神上的联系,但它却常常被人遗忘。虽然它拥有扎实的玩法和引人入胜的主题,但却缺乏前作那种令人难忘的叙事体验。
尽管这是一款不错的游戏,但它的销量表现表明,粉丝们并不渴望续作,考虑到这个宇宙的潜力,这很遗憾。与其继续开发其他类型的游戏,不如看看Arkane如何拓展这个世界,这应该会很有趣。
6. 《耻辱》
终极隐形行动
Arkane Studios 凭借《羞辱》系列作品取得了显著的成绩,为潜行动作游戏类型带来了全新的视角。其艺术设计与 2010 年代许多游戏平淡无奇的审美风格形成鲜明对比,呈现出一个充满活力的世界,宛如一幅栩栩如生的水彩画。
游戏机制独特引人入胜,玩家的选择能够显著影响游戏环境。无论是选择潜行还是制造混乱,都能带来丰富的体验。然而,该系列距离新作问世已近十年。游戏社区热切期待着 Bethesda 的下一步行动。
5 地震
快节奏第一人称射击游戏
紧随《DOOM》之后,《Quake》作为开创性的第一人称射击游戏 (FPS) 应运而生,展现了传奇开发者 John Romero 和 John Carmack 之间的合作。对于那些觉得《DOOM》节奏太慢的玩家来说,《Quake》提供了更快、更刺激的体验。
《雷神之锤》最初的独特之处在于其独特的哥特式恐怖主题,以及当时开创性的3D画面。多年来,该系列经历了转型,在《雷神之锤2》之后采用了更具科幻色彩的叙事方式。虽然我个人对《雷神之锤》的喜爱程度不如id Software的其他作品,但它对FPS游戏类型的影响毋庸置疑。
4. 《德军总部》
痛击当地纳粹分子
许多玩家都认为《DOOM》是第一人称射击游戏(FPS)的基石,但《德军总部》也同样值得称道。虽然《德军总部 3D》开创了 3D 射击机制,但尽管其概念引人入胜,该系列的受欢迎程度却未能与《DOOM》相媲美。
多年来,该系列不断发展,适应当前的游戏环境。从充满怀旧气息的《德军总部 3D》到现代经典之作《新秩序》和《新巨像》,Bethesda 巧妙地为这个标志性系列注入了新的活力。粉丝们热切期待《德军总部》的后续作品,尤其是在近期 FPS 游戏热度复苏的背景下。
3 毁灭战士
这个人,这个传奇
最近的《DOOM》重启之作正是该系列所需要的,它重振了其辉煌。虽然初代 MS-DOS 游戏依然经久不衰,但《DOOM 3》引入的基调转变与前作形成了鲜明对比,采用了更具生存恐怖风格的手法。
与前作不同的是,Bethesda 的重启之作通过三部曲(包括《DOOM 2016》、《Eternal》和《The Dark Ages》)带来了惊险刺激、快节奏的游戏体验,重振了 FPS 格局,证明了激烈的动作游戏仍然受到游戏玩家的欢迎。
2. 《上古卷轴》
首款奇幻角色扮演游戏
在《上古卷轴》和《辐射》系列之间选择前两名确实不容易,但《辐射》系列的叙事实力让我更胜一筹。尽管如此,《上古卷轴》凭借丰富的剧情,尤其是引人入胜的黑暗兄弟会任务,依然深深吸引着玩家。
探索泰姆瑞尔广阔的世界,体验自然的邂逅,真是令人愉悦。此外,《上古卷轴OL》是一款成功的MMORPG改编作品,将经典的单人游戏体验与多人游戏功能完美融合——我发现这出乎意料地有趣。
我热切期待Bethesda即将推出的《上古卷轴》系列,但如果他们先推出一款新的《辐射》游戏,我也不介意!拜托,放下草叉。
1 后果
战争永远不会改变
虽然 Bethesda 的《辐射》系列与 Interplay 的原版游戏有所不同,但最终还是取得了积极的进展。尤其对于许多粉丝来说,《辐射 3》代表了该系列的巅峰之作,它将《上古卷轴》的复杂剧情与《辐射》独特的幽默和风格完美融合。
初次踏入《辐射 3》的废土世界,便会感受到一种奇妙和兴奋的感受。游戏蕴含着无限可能,等待着玩家探索。这种沉浸式的开放世界体验与其他游戏重复的玩法循环形成了鲜明对比。
尽管《辐射4》迎合了更广泛的受众,但我认为它仍然体现了《辐射》系列游戏的精髓,使其成为Bethesda最辉煌的成就之一。因此,我断言《辐射》在Bethesda的系列游戏中占据了主导地位——尽管随着备受期待的2031年《上古卷轴6》的发售,这种情况可能会有所改变。
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